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変化技 変化技自分の能力を変化させる 自分に特殊な効果 特殊な攻撃 相手の能力を変化させる 相手を状態異常にする 自分と相手の双方に効果を与える 場に効果を与える 自分の能力を変化させる 技名 PP タイプ 範囲 効果 かくばる 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げるポリゴン系専用 とおぼえ 40 ノーマル 自分 自分の攻撃を1段階上げる ヨガのポーズ 40 エスパー 自分 自分の攻撃を1段階上げる つるぎのまい 30 ノーマル 自分 自分の攻撃を2段階上げる はらだいこ 10 ノーマル 自分 自分のHPを最大値の半分削り、攻撃を最高まで(6段階)上げる半分以下のときに使うと力尽きる かたくなる 30 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる からにこもる 40 みず 自分 自分の防御を1段階上げる まるくなる 40 ノーマル 自分 自分の防御を1段階上げる てっぺき 15 はがね 自分 自分の防御を2段階上げる とける 40 どく 自分 自分の防御を2段階上げる バリアー 30 エスパー 自分 自分の防御を2段階上げる せいちょう 40 ノーマル 自分 自分の特攻を1段階上げる ほたるび 20 むし 自分 自分の特攻を2段階上げる わるだくみ 20 あく 自分 自分の特攻を2段階上げる ドわすれ 20 エスパー 自分 自分の特防を2段階上げる こうそくいどう 30 エスパー 自分 自分の素早さを2段階上げる ロックカット 20 いわ 自分 自分の素早さを2段階上げる かげぶんしん 15 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ちいさくなる 20 ノーマル 自分 自分の回避を1段階上げる ビルドアップ 20 かくとう 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる めいそう 20 エスパー 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる りゅうのまい 20 ドラゴン 自分 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる コスモパワー 20 エスパー 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる ぼうぎょしれい 10 むし 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げるビークイン専用 のろい 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる つぼをつく 30 ノーマル 味方1体 ランダムでどれかの能力を2段階上げる じこあんじ 10 ノーマル 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける パワートリック 10 エスパー 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える 自分に特殊な効果 技名 PP タイプ 範囲 効果 かいふくしれい 10 むし 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するビークイン専用 じこさいせい 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する タマゴうみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する なまける 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する ミルクのみ 10 ノーマル 自分 HPを最大HPの半分だけ回復するミルタンク専用 あさのひざし 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる こうごうせい 5 くさ 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる つきのひかり 5 ノーマル 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる はねやすめ 10 ひこう 自分 自分の最大HPの半分を回復する。使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。 ねがいごと 10 ノーマル 自分 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある ねむる 10 エスパー 自分 HPを最大まで回復し、状態異常を回復する。その後2ターン眠る のみこむ 10 ノーマル 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。HPの回復量は、たくわえた数×最大HPの1/4 アクアリング 20 みず 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復。永続 ねをはる 20 くさ 自分 毎ターン自分のHPが最大値の1/16回復する。ただし、入れ替えが出来なくなる リフレッシュ 20 ノーマル 自分 自分の状態異常を治す アロマセラピー 5 くさ 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのすず 5 ノーマル 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす いやしのねがい 10 エスパー 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる みかづきのまい 10 エスパー 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させるクレセリア専用 リサイクル 10 ノーマル 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする きあいだめ 30 ノーマル 自分 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする じゅうでん 20 でんき 自分 電気を貯めて特防を1段階上げる。次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる こころのめ 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる ロックオン 5 ノーマル 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる まもる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい みきり 5 かくとう 自分 (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい こらえる 10 ノーマル 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る みがわり 10 ノーマル 自分 自分のHPを1/4使って、最大HPの1/4をもつ自分の身代わりを作り出す このゆびとまれ 20 ノーマル 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする2体同時攻撃や全体攻撃のときは??? おまじない 30 ノーマル 味方2体 相手の攻撃が急所にあたらなくなる てだすけ 20 ノーマル 味方1体 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする テレポート 20 エスパー 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 バトンタッチ 40 ノーマル 自分 自分の状態異常と能力変化を引き継がせてポケモンを入れ替える。 たくわえる 20 ノーマル 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来るこれで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 へんしん 10 ノーマル 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになるただし、HPは自分の元のままで、技のPPは5になる でんじふゆう 10 でんき 自分 5ターンの間特性がふゆうになる なりきり 10 エスパー 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする テクスチャー 30 ノーマル 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになるポリゴン系専用 テクスチャー2 30 ノーマル 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえるポリゴン系専用 ほごしょく 20 ノーマル 自分 自分のタイプが場所によって変化する 特殊な攻撃 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 いたみわけ ― 20 ノーマル 単体 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける うらみ 100 10 ゴースト 単体 相手が直前に使った技のPPを4減らす オウムがえし ― 20 ひこう 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す おんねん ― 5 ゴースト 自分 この技を使ったターンに相手の技によって倒されると、相手が使った技のPPを0にする さきどり ― 20 ノーマル ? 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。相手より先に出せないと失敗する しぜんのちから ― 20 ノーマル 不定 使った場所によって出る技が変化する スケッチ ― 1 ノーマル 単体 相手が直前に使った技を自分のものにするスケッチは使えなくなる。ドーブル専用 ねごと ― 10 ノーマル 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで使用する ねこのて ― 20 ノーマル 不定 ひかえのポケモンのどれかの技を繰り出す はねる ― 40 ノーマル 自分 はねるだけで何もおこらない ふきとばし 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える ほえる 100 20 ノーマル 単体 (優先度-6)後攻になる。相手をおびえさせて戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える マジックコート ― 15 エスパー 不定 (優先度+4)状態異常を引き起こす技を跳ね返す まねっこ ― 20 ノーマル 不定 直前に出た技と同じ技を出す みちづれ ― 5 ゴースト 自分 使った直後に相手の技で自分が瀕死状態になった場合、相手も瀕死状態にする ものまね ― 10 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を出す ゆびをふる ― 10 ノーマル 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す よこどり ― 10 あく 不定 (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使うよこどりを使われた相手は??? 相手の能力を変化させる 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 なきごえ 100 40 ノーマル 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる あまえる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃を2段階下げる フェザーダンス 100 15 ひこう 単体 相手の攻撃を2段階下げる しっぽをふる 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる にらみつける 100 30 ノーマル 相手2体 相手の防御を1段階下げる いやなおと 85 40 ノーマル 単体 相手の防御を2段階下げる ゆうわく 100 20 ノーマル 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる うそなき 100 20 あく 単体 相手の特防を2段階下げる きんぞくおん 85 40 はがね 単体 相手の特防を2段階下げる いとをはく 95 40 むし 相手2体 相手の素早さを1段階下げる こわいかお 90 10 ノーマル 単体 相手の素早さを2段階下げる わたほうし 85 40 くさ 単体 相手の素早さを2段階下げる えんまく 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる すなかけ 100 15 じめん 単体 相手の命中を1段階下げる スプーンまげ 80 15 エスパー 単体 相手の命中を1段階下げるユンゲラー・フーディン専用 フラッシュ 100 20 ノーマル 単体 相手の命中を1段階下げる あまいかおり 100 20 ノーマル 相手2体 相手の回避率を1段階下げる きりばらい ― 15 ひこう 単体 相手の回避率を下げる相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す相手の場のステルスロック、まきびし、どくびしの効果を消す かぎわける ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す みやぶる ― 40 ノーマル 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す ミラクルアイ ― 40 エスパー 単体 エスパータイプの技が悪タイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す おきみやげ 100 10 あく 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる くすぐる 100 20 ノーマル 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる 相手を状態異常にする 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 どくガス 55 40 どく 単体 相手をどく状態にする どくのこな 75 35 どく 単体 相手をどく状態にする どくどく 85 10 どく 単体 相手をもうどく状態にする おにび 75 15 ほのお 単体 相手をやけど状態にする しびれごな 75 30 くさ 単体 相手をまひ状態にする でんじは 100 20 でんき 単体 相手をまひ状態にする へびにらみ 75 30 ノーマル 単体 相手をまひ状態にする あくまのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をねむり状態にするルージュラ専用 うたう 55 15 ノーマル 単体 相手をねむり状態にする キノコのほうし 100 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする くさぶえ 55 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする さいみんじゅつ 70 20 エスパー 単体 相手をねむり状態にする ダークホール 80 10 あく 相手2体 相手をねむり状態にするダークライ専用 ねむりごな 75 15 くさ 単体 相手をねむり状態にする あくび ― 10 ノーマル 単体 次のターン終了時に相手をねむり状態にする あくむ 100 15 ゴースト 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする あやしいひかり 100 10 ゴースト 単体 相手をこんらん状態にする ちょうおんぱ 55 20 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする てんしのキッス 75 10 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にする フラフラダンス 100 20 ノーマル 自分以外 こんらん状態にする いばる 90 15 ノーマル 単体 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう おだてる 100 15 あく 単体 相手を混乱させるが、特攻を1段階上げてしまう メロメロ 100 15 ノーマル 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする のろい ― 10 ??? 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを最大値の半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる やどりぎのタネ 90 10 くさ 単体 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする アンコール 100 5 ノーマル 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする いちゃもん 100 15 あく 変化 相手を同じ技を連続して出せない状態にする かいふくふうじ 100 15 エスパー 相手2体 相手は回復技を使えなくなる かなしばり 80 20 ノーマル 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする ちょうはつ 100 20 あく 単体 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする ふういん ― 10 エスパー 相手2体? 相手が自分と同じ技を持っているとき、相手がその技を使えなくする いえき 100 10 どく 単体 相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。 なやみのタネ 100 10 くさ 単体 相手の特性をふみんにする クモのす 100 10 むし 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなるイトマル・アリアドス専用 くろいまなざし ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる とおせんぼう ― 5 ノーマル 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる。 さしおさえ 100 15 あく 単体 5ターンの間、相手のポケモンは持っている道具が使えなくなるトレーナーがポケモンに道具を使用することもできなくなる 自分と相手の双方に効果を与える 技名 命中 PP タイプ 範囲 効果 ガードスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える サイコシフト 90 10 エスパー 単体 自分の状態異常を相手に移す スキルスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いのとくせいを入れ替える すりかえ 100 10 あく 単体 自分と相手の持ち物を交換する トリック 100 10 エスパー 単体 自分と相手の持ち物を交換する ハートスワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている全ての能力変化を入れ替えるマナフィ専用 パワースワップ ― 10 エスパー 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える 場に効果を与える 技名 PP タイプ 範囲 効果 あまごい 5 みず 全体 5ターンの間、天候をあめがふっている状態にする あられ 10 こおり 全体 5ターンの間、天候をあられがふっている状態にする すなあらし 10 いわ 全体 5ターンの間、天候をすなあらし状態に変える にほんばれ 5 ほのお 全体 5ターンの間、天候をひざしがつよい状態にする じゅうりょく 5 エスパー 全体 5ターンの間、ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようになるそらをとぶ技が使えなくなる どろあそび 15 じめん 全体 使用したポケモンがいる間、電気タイプの技の威力が半減する みずあそび 15 みず 全体 使用したポケモンがいる間、炎タイプの技の威力が半減する トリックルーム 5 エスパー 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる ほろびのうた 5 ノーマル 全体 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる くろいきり 30 こおり 全体 全てのポケモンの能力変化が元に戻る しろいきり 30 こおり 味方の場 5ターンの間、下げる効果の能力変化を受けなくなる しんぴのまもり 25 ノーマル 味方の場 5ターンの間、状態異常にならなくなる リフレクター 20 エスパー 味方の場 5ターンの間、打撃攻撃によるダメージを半減させる ひかりのかべ 30 エスパー 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減させる おいかぜ 30 ひこう 味方の場 3ターンの間、味方の素早さがあがる ステルスロック 20 いわ 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える与えるダメージは相手の最大HPの1/8まきびしとは違い、複数回使用で効果が上がる事はないが、飛行・浮遊持ちのポケモンにも効果があるまた、ステルスロックのダメージは、タイプ相性の影響を受ける岩タイプに対して効果が今一つ(1/4) → 最大HPの1/32岩タイプに対して効果が今一つ(1/2) → 最大HPの1/16岩タイプに対して効果が普通(1倍) → 最大HPの1/8岩タイプに対して効果は抜群(2倍) → 最大HPの1/4岩タイプに対して効果は抜群(4倍) → 最大HPの1/2 どくびし 20 どく 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。2回でもうどく状態に変更。ふゆう、ひこうを持たない毒タイプのポケモンが場に出ると消滅 まきびし 20 じめん 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使用でき、その回数によって与えるダメージが増加する。1回なら最大HPの1/8、2回なら最大HPの1/6、3回なら最大HPの1/4。飛行タイプ、とくせい「ふゆう」をもつ相手などには効果がない。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1121.html
蝙蝠変化 No.0051 蝙蝠変化 イベントカード 使用:戦闘 呪力3 このイベントは、自分のリーダーの属性に『吸血鬼』が含まれている場合にのみ使用できる。 フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「高速移動(X)」「低速移動(X)」を得る。 (Xは、自分のリーダーのレベルに等しい) イラスト:キレロ 考察 高速移動と低速移動を追加するイベント。 リーダー属性に『吸血鬼』指定があるが、該当するキャラはいずれも体力が低いため、一種のデメリットに近い。 代わりに、レベル3でも低速移動(3)・高速移動(3)付与と、無条件カードにあるまじき高い回避補正を得られる。 性質:通常のものや誘導弾持ち以外ならまず機能する無重力と考えればその強さが分かるはず。 なお、レベル2以下ではパターン避け以下でしかないためレベル3以上での使用が望ましい。 秘弾「そして誰もいなくなるか?」とは併用出来ないので注意。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3101.html
変化 3青青 ソーサリー 変化を唱えるための追加コストとして、土地でないパーマネント1つ生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 第15版の 45。禁止カード候補。 [部分編集] 15版の3大サーチカードの一角。 《修繕》が2マナ重くなっただけで生け贄に捧げられるパーマネントの種類と、持ってこられるカードの種類がぐんと広がった。 生け贄も土地でなければなんでもOKなので、たとえばモックス?や適当なトークンを生け贄に捧げて出すこともできる。 どんなにコストが高いカードでもタダでプレイできるこのカードが弱いわけはなく、たった5マナでモララエル?や中山悟?、超重装甲戦車?やつー専用ハクソリーナ?といった切り札をライブラリーから直接場に出せるなど、どう考えてもぶっ壊れた性能を持つ。 特に中山悟を持ってきた場合は自分のクリーチャーを犠牲にする必要がないなど、いろいろと理不尽。 本家のカードも加えるなら今までリアニメイトデッキにメインで使用されてきたカードに加え、《大祖始》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《ダークスティールの溶鉱炉》《静寂の命令》などがサーチ候補。
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/128.html
【EXランク】 【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【C+ランク】 【Cランク】 妙椿狸 【Dランク】 【Eランク】 変化:C (妙椿狸) その本性は狸であるが、尼僧の姿に化けている。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/448.html
全コダマの天候変化スペル一覧 天候の効果はここに参照。 快晴 / 風雨 / 黄砂 / ダイアモンドダスト / 極光 / 瘴気 / 花曇 快晴 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル サニーデイ・サンデイ 炎 変化 5 しろりりーDリリーWHリリーW 151515 ダイレクトサンライト 炎 変化 10 NサニーTサニーHサニー 606060 サブタレイニアンサン 炎 変化 15 T空A空 6035 風雨 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 一致 大粒の涙雨 水 変化 - - 5 A小傘S小傘 6040 - - 雨の源泉 水 変化 - - 10 N神奈子A神奈子 4060 - - ケロちゃん風雨に負けず 水 変化 - - 5 A諏訪子 60 - - ブルーレイニィナイト 水 変化 - - 5 くろりりーNリリーBAリリーBSリリーB 15151515 - - 霧雨の剣 鋼 物理 100 100 15 霖之助 禁呪 80 × 黄砂 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 祟られた大地 地 変化 10 N諏訪子 40 モノクロームノイズ 地 変化 20 くろりりーNリリーBAリリーBSリリーB レンタル303030 ダイアモンドダスト スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル フリーズアトモスフェア 氷 変化 15 Nチルノ 禁呪 ダイアモンドブリザード 氷 変化 25 Dチルノ 禁呪 プリズムカーニバル 氷 変化 20 輪妖精 60 極光 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 緋想天促 地 変化 30 A天子 禁呪 エイプリルシンドローム 神 変化 20 しろりりーNリリーWDリリーWHリリーW レンタル354040 グセフラッシュ 神 変化 30 N神子A神子 禁呪禁呪 瘴気 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル 逢魔時 闇 変化 10 呪い子 40 イクリプスシンドローム 闇 変化 0 NリリーBAリリーBSリリーB 404040 忍び寄る恐怖の気 闇 変化 0 Tヤマメ 禁呪 花曇 スペル名 属性 タイプ 消費 使い手 習得レベル スプリングエフェメラル 樹 変化 10 NリリーWDリリーWHリリーW 403030
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/60.html
根底変化(付加) 魔術の性質を変化させてそれぞれの効果を付加する技能。 個別にレベルを上げること。 ‥自然解釈変化 自然にその物体を発生させるだけの行為。 炎なら炎を特定の形で出すだけ、水なら形こそ設定できるが発生して流れるだけ、攻撃も出来ない。ただ、出し行くのみ。 変化させない場合、原則的に全ての魔術はこの性質を持つ。 ‥攻撃変化 魔力をぶつけて攻撃することで敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全てにダメージ数値分ダメージを与える。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の『精神値』を減少できる) ‥回復変化 敵味方自分その他を問わずに効果範囲内の対象全ての『身体被害度』をダメージ数値分だけ回復させる。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥防護変化 ダメージ数値分の数値を耐久力とし、耐久力が全て削られるまで効果範囲内に命中した攻撃を受ける。 『精神値』は(4-SL)P消費。(ただし、修正値がマイナスになった場合、他の付加行動の使用『精神値』を減少できる) ‥特攻変化 ≪攻撃変化≫の強化形。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪特攻変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥超回変化 ≪回復変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪超回変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥守護変化 ≪防護変化≫の強化系。ダメージダイスに+SLd6するが、次のシーンの終了時まで魔術を使えなくなる。 『精神値』は3P消費で、≪守護変化≫以外の付加技能の消費『精神値』を二倍にする。 ‥付加変化 物体に、(付加)した魔術をくっ付け、<魔属性>を与える。ただし、効果を発揮するのはSL回数分のみ。 『精神値』は3P消費。 (付加)できるのは≪属性魔術基礎形成≫のみ。 詠唱時間は0タイム。 戻る
https://w.atwiki.jp/runacha/pages/19.html
アトリビュートチェンジ(ランダム属性変化) ジョーカー固有のアクティブスキル 自身の属性を10種4Lvの属性のいずれかにランダムに変更する (当然[風4>風4]という変化も有り得る) 長めの詠唱を伴う代わりに詠唱妨害は不可(スペルブレイカーのみ例外) 変化後の属性は元の属性を上書きしている為、 時間経過やディスペルなどで風4に戻す事は出来ない 速効性があって確実な対策はモンスター情報。 他にも 九尾狐(変化後の属性不明) ブラッディナイト(闇>火) メガロドン(不死>念) ドレイク(不死>水) など変化後が固定されたモブが存在する (チェンジファイヤ・チェンジテレキネシスetc全てモンスター専用スキル) 生体D3Fの6種MVPもそれぞれ属性変化を保持している「らしい」 以下判別手順追記予定
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/71.html
スキル変化 ここはペルソナのスキル変化についてまとめるページです 情報募集 ・LVUP時に12%の確率で発生 ・主人公のLVが10以上じゃないと発生しない(らしい) ・スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する ・継承では習得出来ないタイプのスキルも覚えられる ・スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成出来るスキルは8が最高。ランク9は継承のみ。 ・スキル変化のタイミング スキル変化の判定はLVUP処理終了時点 一気にLVが上がった場合、スキル変化のチャンスが1回しかない 合体後のコミュボーナスは1LVUP毎にスキル変化判定 ・スキル変化が起こらなくなる状況 ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうと、その下位スキルにスキル変化が起こらない スキルランク(ログは100115まで反映) 1 変化可能 物理 スラッシュ 突撃 4属性光闇 アギ ブフ ジオ ガル 回復補助 パトラ バステ ポイズマ ネコダマシ 変化不可 自動 大虎 2 変化可能 物理 パワースラッシュ アサルトダイブ エンジェルアロー 4属性光闇 ハマ ムド 回復補助 ディアタルカジャ ラクカジャ スクカジャ タルンダ ラクンダ スクンダ リベリオン バステ プリンパ マリンカリン バリゾーゴン 自動 火炎ブースタ 氷結ブースタ 電撃ブースタ 疾風ブースタ ローグロウ 変化不可 物理 ソニックパンチ 二連牙 4属性光闇 マハラギ マハブフ マハジオ マハガル 回復補助 ポズムディ チャームディ ブルトディ リパトラ 万能 淀んだ吐息 3 変化可能 物理 疾風斬 キルラッシュ ダブルシュート 4属性光闇 アギラオ ブフーラ ジオンガ ガルーラ 回復補助 ディアラマ バステ デビルタッチ 自動 斬撃見切り 打撃見切り 貫通見切り火炎見切り 氷結見切り 電撃見切り 疾風見切りカウンタ ミドルグロウ 変化不可 物理 残影 月影 電光石火 4属性光闇 マハンマ マハムド 回復補助 メディア メパトラデクンダ レボリューション バステ フラッシュノイズ ポイズンミスト セクシーダンス 終末の予言 万能 吸血 淀んだ空気 自動 恐怖ブースタ 混乱ブースタ 動揺ブースタ 毒ブースタ 魅力ブースタ ヤケクソブースタタルカジャオート ラクカジャオート スクカジャオート コーチング 4 変化可能 物理 デッドエンド 金剛発破 ミリオンシュート 4属性光闇 ハマオン ムドオン 回復補助 リカーム 自動 火炎耐性 氷結耐性 電撃耐性 疾風耐性 光耐性 闇耐性気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ 変化不可 物理 剛殺斬 バスタアタック 4属性光闇 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラ 回復補助 チャージ マハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ火炎ガードキル 氷結ガードキル 電撃ガードキル 疾風ガードキル バステ デビルスマイル テンタラフー 万能 吸魔 自動 真・火炎見切り 真・氷結見切り 真・電撃見切り 真・疾風見切り火炎ハイブースタ 氷結ハイブースタ 電撃ハイブースタ 疾風ハイブースタハマブースタ ムドブースタ光からの生還 闇からの生還 ハイグロウ 勝利の息吹 逃走加速 5 変化可能 物理 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブ ポイズンアロー 4属性光闇 アギダイン ブフダイン ジオダイン ガルダイン 回復補助 ディアラハン 自動 斬撃耐性 打撃耐性 貫通耐性火炎無効 氷結無効 電撃無効 疾風無効 光無効 闇無効気功・中 治癒促進・中 変化不可 物理 マッドアサルト 4属性光闇 マハンマオン マハムドオン 回復補助 メディラマ サマリカームデカジャ コンセントレイト マハタルカジャ マハラクカジャ マハスクカジャ バステ ウィルスブレス 自動 真・斬撃見切り 真・打撃見切り 真・貫通見切りヤケクソ防御 恐怖防御 毒防御 混乱防御 動揺防御 感電防御 悩殺防御 氷結防御光からの大生還 闇からの大生還 ハイパーカウンタ アドバイス 警戒 6 変化可能 物理 デスバウンド 烈風波 アローシャワー 万能 メギド 自動 斬撃無効 打撃無効 貫通無効火炎反射 氷結反射 電撃反射 疾風反射 変化不可 物理 体調不良酔拳 4属性光闇 マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダイン 回復補助 アムリタ 自動 光反射 闇反射治療促進・大 気功・大 食いしばり小剣の心得 大剣の心得 拳の心得 槍の心得 鈍器の心得 弓の心得マハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 変化可能 万能 メギドラ 自動 斬撃反射 打撃反射 貫通反射 変化不可 物理 五月雨斬り アカシャアーツ 刹那五月雨撃 回復補助 メディアラハンテトラカーン マカラカーン 特殊 リカームドラ 自動 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 疾風吸収神々の加護 バステブースタ 8 変化可能 - - 変化不可 物理 空間殺法 ゴッドハンド イノセントタック ブレイブザッパー バステ 亡者の嘆き 万能 メギドラオン 特殊 トラフーリ 自動 斬撃吸収 打撃吸収 貫通吸収 9 変化可能 - - 変化不可 物理 天軍の剣 プララヤ 4属性光闇 ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転回転説法 死んでくれる? 回復補助 メシアライザー 万能 明けの明星 漆黒の蛇 自動 勝利の雄叫び 不屈の闘志 武道の素養 魔術の素養 不動心 以下のような例外的な変化が報告されています。 ※同ランク変化の例 ヒートウェイブ→ガルダイン ミドルグロウ→アギラオ タルンダ→リベリオン タルンダ→タルカジャ ※2ランク上昇? ハマ→闇からの生還 ヒートウェイブ→マカラカーン アギ→吸血 メギド→貫通吸収 タルンダ→マハタルンダ 金剛発破→電撃反射 疾風見切り→マハジオンガ ※ランクダウン? ディアラマ→電撃ブースタ デスバウンド→ギガンフィスト ※変化不可はずのものが変化した例 マハラギ→ディアラマ アカシャアーツ→空間殺法 ※スキルの重複 光無効→体調不良酔拳(アバドンのデフォルトスキルとダブる) 以下は最近の報告例です。 はじめまして。私のペルソナ(ジャックフロスト)が、スキル変化(Lv19でカウンタが変化しそう)と出て、変化させようとしたら、間違って、×ボタンを押してしまい変化無しで終わってしまいました。この場合、もうスキル変化は出来ないのでしょうか?知っている方がいらしたら教えて下さい。あと、カウンタが何のスキルに変化するのか知っている方がいらしたら、ぜひ教えて下さい。(本当は電源を切って、リセットすれば、一番良いのですが、訳あって出来なくて…) -- (まさらん) 2012-03-22 20 40 43 パールヴァティlv57 ブフダイン → 闇反射 -- (a) 2012-11-10 05 52 20 アギ→エンジェルアロー -- (シアレンス) 2013-07-06 18 34 19 アリスを作ったらギガンフィスト→バグ酔拳になった。 -- (名無しさん) 2013-08-16 02 40 54 ネビロスを作りコミュボーナスでレベルup時にメギドがスキル変化を起こして気功・中になりました。 -- (名無しさん) 2014-09-24 20 45 16 サタンのメギドラが斬撃耐性に… ふざけるなと思いました -- (名無しさん) 2015-03-08 10 04 50 そういえばこの表、ブレイブザッパーがないな まあ今さらだけどね。 確かブレイブザッパーはランク8だったと思います。 -- (名無しさん) 2015-03-28 08 17 05 この表を見てスキル変化が出るまでリセットしまくってタルンダをアカシャアーツまで進化させることができました -- (名無しさん) 2023-08-26 20 57 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/persona3spare/pages/28.html
スキル変化 情報募集中 レベルアップ時に12%の確率で発生 主人公のレベルが10以上じゃないと発生しない。らしい スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する 継承では習得できないタイプのスキルも覚えられる スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成できるスキルは8が最高 ランク9は継承のみ スキル変化が起こらない ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、 スキルを覚えきってしまうとその下位スキルにスキル変化が起こらない スキル変化のタイミング スキル変化の判定はレベルアップ処理終了時点 一気にレベルが上がった場合、一括でレベルが上がってしまう為スキル変化のチャンスが1回しかない スキル変化を狙う場合は1Lvずつ上げた方が良い スキルランク - 変化可能 変化不可 1 スラッシュ 突撃アギ ブフ ガル ジオポイズマ ネコダマシ パトラ - 2 アサルトダイブ エンジェルアローハマ ムド ディアタルカジャ スクカジャ ラクカジャタルンダ スクンダ ラクンダリベリオン プリンパ マリンカリン バリゾーゴンローグロウ 属性ブースタ*4 マハラギ マハブフ マハジオ マハガルメディア ポズムディ リパトラ終末の予言 3 キルラッシュ ダブルシュートアギラオ ブフーラ ガルーラ ジオンガディアラマ デビルタッチカウンタ ミドルグロウ 物理見切り*3 属性見切り*4 マハンマ マハムド デクンダ レボリューション 4 デッドエンド ミリオンシュートリカーム ハマオン ムドオン気功・小 治癒促進・小 ヘビーカウンタ属性耐性*4 光耐性 闇耐性 マハラギオン マハブフーラ マハジオンガ マハガルーラメディラママハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ属性ガードキル*4属性ハイブースタ*4 ハマブースタ ムドブースタ真・属性見切り*4 ハイグロウ 5 利剣乱舞 ギガンフィスト ヒートウェイブアギダイン ブフダイン ガルダイン ジオダインディアラハン 気功・中 治癒促進・中物理耐性*3 属性無効*4 光無効 闇無効 マハンマオン マハムドオン ウィルスブレスサマリカーム デカジャ コンセントレイト感電防御 毒防御 動揺防御 ヤケクソ防御真・物理見切り*3 ハイパーカウンタ 6 デスバウンド アローシャワーメギド物理無効*3 属性反射*4 体調不良酔拳マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハガルダインアムリタ リカームドラ光反射 闇反射武器の心得*6 治療促進・大 気功・大 くいしばりマハタルカオート マハラクカオート マハスクカオート 7 メギドラ物理反射*3 アカシャアーツ 五月雨斬り 刹那五月雨撃メディアラハン 属性吸収*4 バステブースタ 神々の加護 8 - ゴッドハンド イノセントタック 空間殺法メギドラオン 亡者の嘆き トラフーリ物理吸収*3 9 - プララヤ 天軍の剣ラグナロク ニブルヘイム 真理の雷 万物流転死んでくれる? 回転説法 明けの明星 漆黒の蛇メシアライザー勝利の雄叫び 武道の素養 魔術の素養 不動心 不屈の闘志 物理・魔法・回復魔法・補助魔法・特殊魔法・自動効果の順でまとめると見やすいと思います。 変化報告例 アギ→ハマ、ポズムディ、アサルトダイブ、スクカジャ ジオ→リパトラ ブフーラ→治療促進・小 ジオンガ→気功・小 アギダイン→体調不良酔拳、疾風反射、治療促進・大 ブフダイン→マハブフダイン、斬撃無効、小剣の心得 ガルダイン→拳の心得 ハマオン→ブフダイン、ウィルスブレス、利剣乱舞、打撃耐性、感電防御、動揺防御、ヤケクソ防御 ムドオン→アギダイン、真・斬撃見切り、アドバイス メギド→バステブースタ メギドラ→空間殺法、イノセントタック、ゴッドハンド、斬撃吸収、貫通吸収、トラフーリ ディア→淀んだ空気 ディアラマ→ハイグロウ ディアラハン→マハジオダイン、鈍器の心得 リカーム→貫通耐性 タルンダ→ポイズンミスト マリンカリン→斬撃見切り リベリオン→恐怖ブースタ デッドエンド→ハイパーカウンタ、打撃耐性 利剣乱舞→食いしばり デスバウンド→リカームドラ 突撃→エンジェルアロー ギガンフィスト→拳の心得 ミリオンシュート→ブフダイン アローシャワー→疾風吸収、神々の加護 氷結ブースタ→終末の予言 電撃ブースタ→メディア、電撃見切り 斬撃見切り→マハガルーラ、リカーム、マハタルンダ、火炎ガードキル、ミリオンシュート、ハマブースタ、真・氷結見切り 火炎見切り→氷結ハイブースタ 氷結見切り→氷結ハイブースタ、デビルスマイル 打撃耐性→疾風反射 貫通耐性→気功・大 斬撃無効→電撃吸収 打撃無効→打撃反射 貫通無効→メディアラハン、刹那五月雨撃 闇無効→マハブフダイン、打撃無効、氷結反射 氷結反射→アカシャアーツ、疾風吸収 電撃反射→火炎吸収 治療促進・小→コンセントレイト、毒防御 気功・小→サマリカーム 気功・中→マハスクカオート ヘビーカウンタ→アギダイン ローグロウ→ディアラマ ミドルグロウ→マハラクンダ、電撃ハイブースタ ガルーダ アローシャワー→電撃吸収 タケミカヅチ 疾風見切り(継承)→マハブフーラ オオミツヌ 貫通見切り→疾風耐性 オロバス ガルーラ→闇耐性 ゲンブ ブフーラ→光耐性 コウモクテン キルラッシュ→火炎耐性 コウモクテン 変化した火炎耐性→闇からの大生還 タナトス メギドラ→空間殺法 サマエル メギド→疾風吸収 ティターン リベリオン→ミドルグロウ リリム ムド→毒ブースタ キングフロスト 火炎見切り→光からの生還 カーリー 利剣乱舞→鈍器の心得 サトゥルヌス アローシャワー→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-19 23 43 38 スサノオ メギド→マカラカーン -- (名無しさん) 2006-08-20 00 42 39 リャナンシー リベリオン→月影 -- (七資産) 2006-08-31 16 16 16 リャナンシー リベリオン→タルカジャオート -- (名無しさん) 2006-08-31 16 28 54 リャナンシー リベリオン→ヤケクソブースタ -- (名無しさん) 2006-08-31 17 27 37 ゾウチョウテン ジオ→ラクカジャ -- (名無しさん) 2006-09-01 19 05 17 ゾウチョウテン ジオ→二連牙 -- (名無しさん) 2006-09-01 19 37 42 キングフロスト 食いしばり(継承)→電撃無効 -- (名無しさん) 2010-09-04 15 28 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/41.html
DEBUFF(状態変化) 一部の敵からの特殊な攻撃を受けたり、色付きの石を破壊した時に発生する属性エリアに踏み込んだりした時に、 特殊な状態変化を受けることがあります。基本的にはデメリットしかないので、極力避けたいところです。 逆にこちらの攻撃に状態変化を引き起こす効果を持たせることも可能です。有効活用していきましょう。 基本 状態変化を付与する攻撃が当たると、攻撃に応じて変化の深度にあたる数値が付与(スタック)され、 この数値で状態変化の効果の強さや、継続時間が変化していきます。 スタック数は時間経過で徐々に減少していき、ゼロになると状態変化は解除されます。 状態変化のスタック数は、同一の攻撃を受けると上書きではなく加算されます。 つまり重ねれば重ねるほど、効果は重くなり継続時間も伸びていくということです。 また、同時に複数の状態変化を付与することも可能です。 重要な点として、状態変化を受けたあとでそれを回復する手段が、スタック数の自然減少以外に存在しません。 つまり受ければ受けるほど不利な状況に陥ってしまうので、状態変化を与える攻撃はできる限り回避しましょう。 一応、クリアした瞬間に状態変化の発生はストップ(スタック数はそのままで減少は進行する)し、 次のISLANDに進むとスタック数もリセットされます。 状態変化一覧 炎上 氷結 帯電 猛毒 魔法ダメージ 炎上 全身が炎に覆われます。焼きガニ。 炎上効果を受けた場合、スタック数がゼロになるまでの間体力が割合で減っていきます。 体力の減少速度が驚くほど早く、もたもたしているとあっという間に焼き上がってYou are goneされがち。 敵に対して使った場合は、スタック数に応じたスリップダメージを与える効果があります。 特に体力の高いELITEやBOSSとの戦いで有効活用できるでしょう。 アップデートにより体力の減少値が大幅に緩和され、あっという間に焼きガニ一丁上がり…という事態にはなりにくくなりました。 とはいえ長期戦では相変わらずの脅威であるため、炎上効果を与えてくる相手に対しては速攻を心がけたいところです。 氷結 全身が氷に包まれます。冷凍出荷。 氷漬けになっている間は一切の行動ができなくなり、一定時間後に氷が砕けて復帰できます。 炎上のように致命傷になることは少ないのですが、足を止められたところに立て続けに攻撃を受けると危険です。 こちらが使う場合は、スタック数の時間だけ相手の氷結を維持できるので足止め用に非常に有用。 雑魚敵が群れて襲ってきても、氷結をうまく利用してさばききることができるでしょう。 なお、「炎上」と「氷結」は排他の関係にあり、互いの効果を上書きしあう特性があります。 状態変化の効果を重ねたい場合は、どちらか片方に絞って取得したほうが良いでしょう。 帯電 全身を電撃が走ります。電気クラーヴ。 敵に使うと敵の間に電撃が走り、帯電している別の敵にダメージを伝播させます。 密集していればそれだけ大勢の敵にダメージを与えられるので、範囲攻撃代わりに使うことも可能です。 自身が帯電状態になった場合は、電撃が走るとスライドやダッシュなどの移動が強制中断されます。 いちいち動きを止められてしまうのがストレス。敵からの離脱が遅れるという問題も発生します。 猛毒 毒気を全身にまといます。スベスベマンジュウガニ。 受けるダメージが増加する効果があります。挙動に問題がないので効果が実感されにくいのですが、 着実にこちらの受けるダメージを増やしていく嫌らしい効果です。 プレイヤーが敵に対して使った場合も同様で、与えるダメージを増加させる効果があります。 長期戦になると無視できないダメージ差が発生するので、炎上とともに強敵相手にオススメの状態変化です。 魔法ダメージ 現在はプレイヤー側からしか使えない状態変化で、Arcane関係のアイテムを取得することで付与ができます。 一定時間ごとにランダムでスタック数を消費して、残りスタック数に応じたダメージを与えることができます。 ダメージは残スタック数に比例して伸びるので、絶えず当て続けることで高い与ダメージ量を保つことができます。